Ich werde älter, kein Zweifel - und weiser, aber die Politik der City Interactive definitiv über den Umfang meines Verständnisses. Bis vor kurzem, beschreibt eine überraschend anständiges Netzwerk-Shooter fr "Combat Zone" und wies jedoch darauf hin, dass es eine neue Qualität "strzeladeł" Marke von CI starten. Natürlich - wie es sich herausstellte, war ein wenig gestört. Sie müssen nicht lange auf sich warten für die nächste FPS'a aus unserem Heimstudio, die wieder zu ihren alten Standards zurückgekehrt. Wir freuen uns über Terrorist Takedown 3 spricht, der Motor läuft Combat Zone sagte.
Es beginnt mit einem insgesamt nicht schlecht. Wir leben in einer ziemlich dynamischen Austausch von Feuer teilnehmen möchten, hämmerte eine Gruppe von Terroristen, zur gleichen Zeit mit einer sehr intuitiven und praktischen System berücksichtigt auch der Kampf Schießen hinter den Bildschirmen ... Nichts innovative zwar nicht gesehen, aber - Anfang sieht einfach schön, und das Verpacken der nächsten Geschosse Kriminelle Gewehr scheint ganz nette Sache. Aber es ist nur ein paar Minuten dauert einen genaueren Blick auf die Produktion zu einem großen Teil, war der Bann gebrochen, und der Spieler begann langsam zu fangen den Kopf. Das erste, was beginnt zu schmerzen, dass einige Aspekte der visuellen Rahmen. Während die Grafik nicht starten Gefühl nicht allzu schlecht, aber es ist leicht zu sehen, sztampowatą fatal und Animationen, Ihr Niveau gleich der allenfalls einer der ersten Hits Terrorist Takedown.
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Schade, denn die allgemeine Struktur - wie es in der Combat Zone hat - sieht gut aus, und sogar noch bröckelt um die Elemente der Umwelt können so attraktiv gesehen werden. Die andere Ärgerliche ist absolut niedrigen KI-Gegner. Und dass, wenn sie ein Gespenst Lauf sah, dann stehen bewegungslos auf der Brust die Führung Haufen ... Sie verhalten sich völlig unangemessen auf die Situation, so seien Sie nicht überrascht, wenn Sie eine Menge von grotesken Situationen, in denen sie zu sehen sein. Aber was weh das war die Länge des Spiels - oder vielmehr der Mangel daran. Das Ganze kann in etwa zweieinhalb Stunden abgeschlossen werden, was manchmal einfach peinlich und frivol. Definitiv könnten Sie weben ein wenig mehr Standorten hier, und wenn die Entwickler haben so viel wollte nicht zu "malen" mehr neue Levels, wenn es die für die Combat Zone vorbereitet könnte und passen sie entsprechend TT3. Obwohl diese Lösung wäre ein wenig Amateur-, aber - zumindest pogralibyśmy mehr ...
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Was ist umso ärgerlicher, hat einfach nicht zeigen noch einen Ersatz für Phantasie bei der Erstellung dieser Missionen. Zunächst einmal, welche Websites besuchen wir einen Ort völlig frei von jedem "Gnade" und Einfallsreichtum, die oklepanymi, frei von Kreativität Schatten, Muster. Powalczymy so in der Bohrinsel in einigen U-Bahn-Tunnel in der Wüste, und ein paar andere Orte zu freizügig.